Iscriviti ora alla nuova entusiasmante campagna di Warhammer! Una campagna per menti fine, con generali che si sanno fare i conti in tasca. Non hai appelli per non partecipare! Iscriviti ADESSO perchè non sei solo un Conte! Tu vali! (e anche noi)
ALLA CORTE DEI CONTI
Corre l’anno imperiale 2010 e l’Impero è diviso al suo interno. Conti Elettori di diversa origine e di differente valore militare reclamano il trono imperiale, chi appoggiato dalle più alte cariche ecclesiatiche chi sostenuto dagli alti Collegi di Magia. In queste ore critiche un’altra ombra oscura si proietta sulle terre degli uomini, Vlad, Conte di Sylvania, muove le sue schiere non morte verso il Middenland. Tutte le creature delle tenebre si risvegliano e l’orda di morte e distruzione attira sulle terre già martoriate Orchi sbavanti, roditori Skaven,, barbari e demoni del Caos ed ogni altra tremenda amenità.
COSA TI SERVE PER GIOCARE:
· UN ESERCITO DI NON Più DI 500 PUNTI
· ALMENO UNA TRUPPA BASE
· AL MASSIMO UN EROE ED UNA TRUPPA RARA
COSA DEVI FARE PER GIOCARE:
· VENIRE IN NEGOZIO E POSIZIONARE LA TUA
BANDIERINA
SU UN ESAGONO AL BORDO DELLA MAPPA
· SCEGLIERE UN NUMERO DI ESAGONI ADIACENTI AL PRIMO NON SUPERIORE AL NUMERO DELLE TUE SCELTE ESERCITO (TRUPPE, EROI E MACCHINE DA GUERRA)
· DISPUTARE UNA PARTITA LIBERA OGNI SETTIMANA (NEL GIORNO CHE CONCORDERAI COL TUO AVVERSARIO)
· DISPUTARE LA PARTITA
SPECIALE
OGNI MARTEDì POMERIGGIO
LA CAMPAGNA
:
· SCOPO DELLA CAMPAGNA E’ CONQUISTARE UN TOTALE DI 16 ESAGONI TERRITORIO. IL PRIMO GENERALE A CONQUISTARE 16 TERRITORI PUO’ RECLAMARE LA ZANNA
RUNICA
E DIVENTA IL NUOVO CONTE.
· ALLA FINE DI CIASCUN APPUNTAMENTO SPECIALE DEL MARTEDì, OGNI GIOCATORE PUO’ MUOVERE VERSO UN ESAGONO CONFINANTE CON IL SUO TERRITORIO (PER PRIMI I GIOCATORI DELLA FAZIONE VINCITRICE, QUINDI GLI SCONFITTI).
· SE L’ESAGONO TERRITORIO IN CUI SI E’ MOSSO APPARTIENE AL TERRITORIO DI UN ALTRO GENERALE, QUEST’ULTIMO SARA’ SFIDATO: DOVRA’ DECIDERE INSIEME CON IL GENERALE INVASORE IN QUALE GIORNO GIOCARE.
· SE IL GENERALE INVASORE VINCERA’ LO SCONTRO (ANCHE DI UN SOLO PUNTO), ANNETTERA’ IL NUOVO ESAGONO AL PROPRIO TERRITORIO; SE SARA’ IL GENERALE INVASO A VINCERE (ALMENO CON UNO SCARTO DI 100 PUNTI) L’ATTACCO SARA’ RESPINTO ED UN TERRITORIO SARA’ STRAPPATO ALL’INVASORE. SE LO SCARTO IN PUNTI SARA’ INFERIORE, NIENTE ACCADRA’.
· SE IL GENERALE INVASO RIFIUTERA’ LA SFIDA
O
NON SI PRESENTERA’, IL GENERALE INVASORE TOTALIZZERA’ 500 PUNTI E POTRA’ CONQUISTARE IL NUOVO TERRITORIO.
· IN OGNI MOMENTO DELLA CAMPAGNA, NESSUN GENERALE POTRA’ AVERE UN NUMERO DI ESAGONI TERRITORIO SUPERIORE AL PROPRIO NUMERO DI SCELTE ESERCITO (TRUPPE, EROI E MACCHINE DA GUERRA).
LE PARTITE LIBERE SETTIMANALI:
· SI GIOCANO NEL GIORNO CONCORDATO TRA IL GENERALE INVASORE ED IL GENERALE INVASO.
· SI GIOCANO CON ESERCITI DI UN TOTALE DI PUNTI UGUALE AL TOTALE DI PUNTI ESERCITO DEL GENERALE CHE HA L’ESERCITO PIU’ PICCOLO.
AL TERMINE DELLE PARTITE LIBERE SETTIMANALI:
· CIASCUNO DEI DUE GENERALI PUO’ AGGIUNGERE ALLA PROPRIA LISTA DELL’ESERCITO UNA O PIU’ NUOVE TRUPPE, PER UN TOTALE DI PUNTI EQUIVALENTE AI PUNTI DISTRUTTI AL PROPRIO AVVERSARIO.
· QUALORA ABBIA VINTO LO SCONTRO (ANCHE DI UN SOLO PUNTO) ED ABBIA UN NUMERO DI SCELTE ESERCITO SUFFICIENTE (TRUPPE, EROI E MACCHINE DA GUERRA), IL GENERALE INVASORE PUO’ CONQUISTARE L’ESAGONO TERRITORIO CONTESO.
· QUALORA A VINCERE LO SCONTRO SIA IL GENERALE INVASO, IN CASO LO SCARTO IN PUNTI SIA DI 100 O PIU’ EGLI POTRA’ CONQUISTARE UN TERRITORIO ADIACENTE A QUELLO CONTESO A SUA SCELTA; SE LO SCARTO IN PUNTI SARA’ INFERIORE, NIENTE ACCADRA’.
PRIMA DELLE PARTITE SPECIALI DEL MARTEDì POMERIGGIO:
· I GENERALI PARTECIPANTI HANNO A DISPOSIZIONE 10 MINUTI PER DECIDERE TRA LORO LE ALLEANZE.
· LE DUE FAZIONI COSì OTTENUTE NON POTRANNO IN NESSUN CASO AVERE UNA DIFFERENZA TRA LORO DI 1.000 O PIU’ PUNTI.
LE PARTITE SPECIALI DEL MARTEDì:
· VENGONO GIOCATE DA DUE FAZIONI DI GENERALI.
· VENGONO DISPUTATE TRA ESERCITI DI 500 PUNTI: TALI PUNTI DEVONO ESSERE SCELTI DALLA LISTA DELL’ESERCITO COMPLETA DI CIASCUN GENERALE E NON DEVONO SOTTOSTARE ALLE LIMITAZIONI DI PARTENZA (ALMENO UNA TRUPPA BASE, AL MASSIMO UN EROE ED UNA TRUPPA RARA).
· DANNO LA POSSIBILITA
’ DI ACCEDERE A VANTAGGI PARTICOLARI:
1) CIASCUN GIOCATORE PUO’ SPENDERE UN TOTALE DI PUNTI PARI AD UN DECIMO DEL TOTALE PUNTI MASSACRO REALIZZATI, PER ACQUISTARE EQUIPAGGIAMENTI MAGICI (E NON) SCELTI DAL LIBRO DEGLI ESERCITI DI UNO QUALSIASI DEI GENERALI APPARTENENTI ALLA FAZIONE AVVERSARIA.
2) NEL CASO IN CUI UN GENERALE UCCIDA L’ULTIMO MODELLO RIMASTO AD UN GENERALE DELLA FAZIONE AVVERSARIA (NON SI APPLICA A TRUPPE IN FUGA), POTRA’ CONQUISTARE UN ESAGONO TERRITORIO A PROPRIA SCELTA APPARTENENTE AL GENERALE SCONFITTO (ANCHE SE NON CONFINANTE CON IL PROPRIO TERRITORIO). NESSUN GENERALE POTRA’ AVERE UN NUMERO DI ESAGONI TERRITORIO SUPERIORE AL PROPRIO NUMERO DI SCELTE ESERCITO (TRUPPE, EROI E MACCHINE DA GUERRA).
3) CIASCUN GENERALE PUO’ AGGIUNGERE ALLA PROPRIA LISTA DELL’ESERCITO UNA O PIU’ NUOVE TRUPPE, PER UN TOTALE DI PUNTI EQUIVALENTE AI PUNTI DISTRUTTI DURANTE LA PARTITA.
AL TERMINE DELLE PARTITE SPECIALI DEL MARTEDì:
· CIASCUN GENERALE (PER PRIMI QUELLI APPARTENENTI ALLA FAZIONE VINCITRICE, QUINDI GLI SCONFITTI) PUO’ DICHIARARE UN MOVIMENTO DI INVASIONE IN UN ESAGONO TERRITORIO ADIACENTE AL PROPRIO TERRITORIO.
· NEL CASO IN CUI IL TERRITORIO APPARTENGA AD UN ALTRO GENERALE, IL GENERALE INVASORE DOVRA’ IMMEDIATAMENTE ACCORDARSI (TELEFONICAMENTE O DI PERSONA) CON L’AVVERSARIO PER DISPUTARE LA PARTITA.
· I PUNTI MASSACRO NON SPESI IMMEDIATAMENTE PER RAFFORZARE IL PROPRIO ESERCITO NON SONO CUMULABILI E SI CONSIDERERANNO PERSI.